所谓的不败神剑自然是元易胡诌的,这个世界上没有谁是不败的,在前世他不知道多少次将自认为不可能打倒的boss刺杀,自己却毫发无伤之时,他就明白了。
只是相较于呆板的剑道教学,他需要一个噱头来让冬弥这个年轻少年投入更多的努力和汗水。
任何的技能,最困难的永远都不是被限制在瓶颈无法突破,而是根本无法入门。
当一个人无法以一种较为轻松的姿态入门之时,长久的水磨工夫会让对方在一开始就种下了隐患,等到入门了,对于自己的道路也就失去了全部的热情。
“冬弥,你首先使用一下你的武士技能。”
既然冬弥已经被他之前的一剑给折服了,元易也就端起了架子开始指导起了冬弥。
冬弥摆正了自己菜鸟的心态,开始在元易面前展现出了自己的全部技能。
应该怎么说呢,冬弥展露出的技能并不多,说到底他才是一个十几级的武士而已,不可能学会太多的技能。
但是这些技能大部分都给了元易一个感觉,那就是华丽。
除了武士的初始技能“劈砍”,是一个类似于武斗家的攻击一样的三连击技能,只要按照技能操作,那么武士就可以很快在敌人身上发动三连击,给敌人身上留下三道伤口,造成巨大的伤害。
不过其他的就是以花哨居多了,类似于将敌人一击终结的终结技一样的东西。
这种技能都可以给敌人造成巨大的伤害,如果在的网游中,自然不用担心,华丽就足够了。
可是到了现实中,这种类似的技能同样可以带来巨大的伤害,问题是一旦无法将敌人一招击杀,那么就会被怪物反击,造成冒险者的死亡。
而且因为这种技能有着较为复杂的前置动作,没有经过足够的练习,很容易无法命中。
这个时候,那些魔法攻击系的冒险者就占据了大便宜,因为只要有人在前面顶着,他们完全可以在后方悠然的覆盖式轰炸。
在之前击杀哥布林的时候,元易就注意到了幻境神话的一个特殊的地方。
不同于游戏世界的其他区域,幻境神话的怪物是呈现一种虚实交错的姿态,既有虚拟怪物的血量,又带着生物才有真实感。
同样类型的游戏区域刀剑神域中的艾恩葛朗特就是差不多的地区,只是艾恩葛朗特更加注重虚拟感,即使有致命攻击,也仅仅是掉的血多上一些而已。
幻境神话中则不然,按照他刚刚的攻击力,即使他将哥布林从口布刺穿,钉在了树木之上,如果以网游的划分的话,其实他是无法秒杀哥布林的。
之所以秒杀了哥布林,只能说幻境神话中的怪物具备了生物的特点,才会被在攻击了致命区域后,直接死亡。
事实上,这样的死亡才是游戏世界的常态,就算是巨龙,如果被刺穿了脑袋,如果自己没有自愈技能,那么也会很快死亡。
像艾恩葛朗特这种几乎纯粹的虚拟游戏区域,在游戏世界范围是极少数的。
只是不知道同样的道理是否可以被运用到冒险者身上,如果真的适用,那么冒险者不可战胜的神话也就没有那么可怕了。
否则那些lv90的冒险者,血量动辄上万,以普通大地人的攻击力,就算是站着让他们打,没有几个小时血量也不会降低多少。
蹊跷的是,在两天前冒险者和大地人骑士团的战争中,的确是有至少数十人冒险者被大地人给围杀了。
如果不是冒险者中的战斗公会出手,以各种大威力的必杀技将大地人的骑士团以雷霆之力灭杀殆尽,恐怕那些普通冒险者还会损失更多的人数。
这一场既树立起了冒险者在秋叶原的绝对权威,同时也让冒险者意识到了自己并不是无敌的,依旧存在着死亡的风险,才会让整个秋叶原的冒险者都进入了疯狂练习技能的热潮中,连那些主修生产系的冒险者都有重新拿起他们战斗技能的心思。
所谓的生产系只是冒险者自己的划分,很多生产系的冒险者等级同样达到了lv90级,只是平时不参与各种冒险活动而已。
待冬弥展示完了自己的技能,以冬弥的实力来看,如果是遇到单个的哥布林,应该是可以碾压的。
可是战斗并不是这么简单的,如果没有战斗的勇气,再强的人都会被很弱的怪物给打败。
现在问题只有两个,一个是如何让冬弥克服自己的害怕心理;另一个就是如何让冬弥的战斗技能命中怪物。
武士的技能一向是以大威力著称,如果可以命中怪物的弱点,一击秒杀都不是难事。
元易问了冬弥一个问题:“冬弥,你认为武士最重要的是什么?”
“勇敢的心!”
看来刚刚他被吓的一动不动,让冬弥起了逆反心理。
“这当然是很重要的,可是在拥有了勇敢的心之后,真正的剑道其实没有你想象中的那么困难。”
“所谓的剑道其实只分为三个部分,劈砍,格挡,闪避,仅此而已。”
“劈砍是为了能够让你伤害到敌人,格挡是为了防御敌人的攻击,闪避是为了创造更好的攻击机会,或者找机会逃跑。”
“只有能够活下来的武士才是真正的武士,如果死了,就什么都没有了。”
说道最后一句的时候,元易是有感而发,他前世时间刺客是何等的威风,只要那里放出有他到来的消息,那里的高等级怪物和玩家都会空前戒备,甚至不惜暂时离开那片区域。
时间和刺客的结合,让元易在刺杀中无往不利,他的手中有的是国家部门收集到的弱点和致命武器,很多时候他甚至连死亡回档都用不少,敌人就死在了他的手下。
能够让他以同归于尽杀死的boss无一不是游戏世界鼎鼎大名的怪物,足以影响一整片区域的存在。
“你现在基础太弱,冒然使用游戏技能不仅不会产生威力,反而会给你自己带来破绽。”
“这个时候你必须修行一项技能了,那就是扎马步。”
元易带着冬弥和实莉二人走出了丛林,现在的二人用累赘来形容真的是一点都不过分。
其中实莉这个神官其实也有伤害的技能,却在冬弥遇到危险的时候,没有产生任何的作用,到底是小女孩。
扎马步这项能力,其实元易在修行基本内功的时候就被学校强制修行过,有了相当不错的基础,在前世的时候,他已经是名副其实的武道宗师了,没有一个好的身体素质,连刺客都做不好。
扎马步对于一名修行者来说是极为重要的基本功,可以锻炼腿力,意志,平衡力,还容易感受到体内的气血,从而修行出最初的气感。
扎马步的好处是如此之多,堪称是一切武技的基础,让冬弥学会这个是相当必要的。
其实冬弥的身体水平并不弱,lv17的等级已经让他的身体素质超越了灵气复苏之前绝大部分成年人,这其中还包括了那些重量级的拳击手。
只是冬弥空有力量和技能,却无法发挥出来,才会显得很弱。
让元易有些意外的是,在他传授冬弥扎马步的基本功的时候,他的游戏面板再一次给出了提示,告诉他领悟了未知的被动技能,效果是微量增加冒险者的血量和力量,并降低被击倒的几率。
他领悟技能的速度是如此之快,让元易有些怀疑这根本不是学者这个副职业能够解释的。
他和那些冒险者最大的不同就是,冒险者的身体有着类似于怪物的虚拟属性,才会在死亡后消失,在掉落十级之后,回到大神殿复活。
而元易则是真正的肉身,所以他才可以将北冥神功吸收的能量传入游戏面板内,而不对身体产生影响。
这种互相影响,又有些差别的模式,好像才是他的游戏面板空前活跃的主要原因。
在冬弥掌握了一定的扎马步技巧之后,元易就让冬弥在丛林外自信修行,如果无法在忍受寂寞的过程还保持一定的热情的话,那么冬弥注定无法在修行的道路上走的更远。
实莉同样被元易留了下来,让她照顾冬弥,在冬弥坚持不住的时候,就向冬弥施展治疗术,让冬弥更加容易入门。
相较于之前身边跟着两个空有等级和力量,却货真价实的菜鸟的冒险者,元易一个人就自然了很多。
所谓的哥布林根本不被他放在眼中,一路上遇到的哥布林,被他轻易的斩杀,就连三五成群的哥布林同样无法在他的手下讨得生路。
一个神出鬼没,又每一次都是致命攻击的武斗家,根本不是哥布林所能够抵挡的。
尤其是元易还能够使用自己的内力,内力既可以被显示在游戏面板上,当作武斗家的气力值,也可以单独使用,而且更加的隐秘。
所以元易才可以轻易打出一个个根本不是他这个等级应该打出的伤害,清扫着哥布林的生命。
在这个过程中,元易还尝试着吸收怪物的mp和hp,为他的内力添砖加瓦,北冥神功本来就是以功力深厚见长的功法。
只是这样根本是行不通的,怪物的mp和hp看起来和冒险者没有什么差别,但是带着一种污染的特性,吸入太多有可能让他从冒险者模板转化为怪物模板,那就不妙了。
饶是如此,大量的杀戮哥布林,依旧让他的等级坐火箭一般升上了十级,到了十级之后,等级的提升明显就慢了下来。
这也是游戏世界的一个恶心之处,低等级玩家杀死太强的boss,有可能被能量逆冲爆体而亡。
但是高等级玩家屠杀低等级怪物,却会受到严重的经验惩罚,从而得不偿失。
好在元易依旧是以越级杀怪的方式提升着等级,等到他的等级提升到了lv15的时候,再杀哥布林就有些没有意义了。
不是不给经验,而是相较于之前的越级杀怪根本不能比。
这些哥布林根本不掉落什么好东西,充其量也就是一些银币,武器,低级药水而已,而且掉落很低。
就俩那所谓的武器也往往以“破损的”,“锈迹的”之类的前缀,连冬弥给的长刀都不如。
好在元易的大规模屠杀给了他数十枚的金币,让他们可以光明正大的消费了。
在回来的路上,他还特意猎杀一些鸟类,采集了一些蘑菇,可以来上一次小鸡炖蘑菇了。
这一次的屠杀一共花费了元易几乎三个小时,杀哥布林很容易,可是在丛林中寻找哥布林花费了一些时间。
现实不是游戏,游戏中每一个怪物都明晃晃的站出来,生怕玩家看不见。
可是到了现实中,那种将自己完全暴露的蠢货毕竟少了很多,需要冒险者自己寻找,或者用诱饵将怪物吸引出来,一网打尽。
更加让人难以置信的是,怪物在受伤之后还是会逃跑的。
如果不是元易的刺杀手段干脆利索,想要在这么短的时间内将等级提升到lv15可没有那么容易。
当元易归来的时候,让他意外的是冬弥这个小不点居然领悟了扎马步这个被动技能,只是后面一个“低级”的前缀,告诉他修行还是任重道远。
二人看着元易展示出来的鸟肉和蘑菇,不由的激动起来。
自从进入这个游戏世界之后,他们两位小孩再也没有了父母照顾,更没有同样的冒险者同伴帮助,那些冒险者自己都自顾不暇呢。
现在好不容易有了一顿好吃的,已经足够让他们喜出望外了。
“我们回去吧,向那些大地人借一下炊具,好好的大吃一顿!”
“哦!”x2
看着冬弥和实莉那欢快的笑容,元易的脚步好像都轻了很多。
他已经忘记了,自己也只是一个刚刚年满十九岁的少年而已。