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精灵乐园,大有问题第269章 双子湖畔

作者:水产鲜鸟分类:科幻更新时间:2021-10-29 09:07:36

“温先生,你真的不用休息一下吗?”

这些天,枇杷市特侦队的工作人员看着温久一趟一趟执行任务。

他们非常感动,年纪轻轻,还未从策略院毕业,就有心怀天下的当担。

但也会担心温久太勉强自己,身体撑不住。

“还行吧。”

体能方面可以靠美梦休息室恢复,精力、精神力疲劳必须睡觉。

等待钢铠鸦上线的一整天,温久睡得够保了。

心中有危机感挂着,很难彻底放松休息。

等驹刀小兵进化,多一个52级的最终形态精力,底气能足很多。

而且把驹刀小兵培养上去的过程中,钢铠鸦、双弹瓦斯,还有其他精灵肯定也有实力提升。

趁着这股劲,至少在3星危险度阶段站稳脚跟。

“温先生,任务积分和酬劳结算完成了。”

“嗯…”

手机收到转账信息,当前账户余额110万b左右,终于覆盖掉锻造短刀的大出血了。

不过,这短刀…

连续几天高强度战斗,有点磨损。

正常磨损而已,交到灵系装备店铺里保养打磨即可。

“温先生,顺带提示你一下,你的资格证累积任务积分495。”

“哦…哦!”

即将到达500分段。

可接触到5星‘祸源点’任务。

当然,纯粹在任务库看看标题而已,温久再怎么好奇也不会真去承接。

和工作人员道别,温久离开前台。

钢铠鸦上线时恰好入夜,双弹瓦斯和驹刀小兵都在。

飞行过程中选择怨影娃娃同步,尽可能飞高些…

遭遇过暗箭袭击,温久心有余悸,今天死神棺离线,少了守住技能防护,总觉得有点悬。

飞行高度超过千米,冷风嗖嗖。

平静下的大脑回顾着任务信息。

3星‘祸源点’,有说法的。

上次是个莫名其妙形成的死路隧道,这次则是山间湖泊。

据资料记载,湖泊与前后有水系相连,且在雨水充沛的季节依旧像是死水一般,泛着腐臭和灰绿色。

靠近时必须采取对应的防毒准备。

这也是温久从多个3星‘祸源点’中选择此处的原因。

一看大环境,能猜出里头的邪物多半带毒系。

钢铠鸦免疫毒系攻击;

驹刀小兵是钢 恶系,同样免疫毒系攻击;

双弹瓦斯纯毒系,受到的毒系攻击伤害减半,且不会进入中毒状态。

这样一个3星‘祸源点’的情况比起隧道里头好预判的多。

至于水域,温久肯定不会进水里作战。

湖泊最深处超过五十米,且长时间无人来往,天知道水下情况被邪物改造成什么样。

温久要做的是在岸上不断引诱邪物出来,上岸击杀。

身为一个灵能波动极为微弱的人,邪物没有理由允许温久怼在它们家门口挑衅。

还是老计划,高空飞行观察3星‘祸源点’情况。

虽然看不到水下如何,至少留意整体地形。

和资料中所说一致,两个相连的双子湖,造型像是去掉眼镜腿的眼镜。

“我们飞低一些。”

高空只能看个大致轮廓,对于战斗没有太过详细的帮助。

【啾!】

钢铠鸦将飞行高度压低至水面百米,灰绿色的波浪翻涌,水下已经有邪物留意到外人存在。

温久此时已经解除怨影娃娃的同步,换位驹刀小兵,隐匿气息的程度降低。

但能隔着百米高度,第一时间觉察到人类出现,可见湖中邪物感知能力非同凡响。

“真够敏锐的。”

Po——

一大坨烂泥色调的粘稠物体自水中溅出,离水后炸为星星点点的污泥朝高空飞溅。

钢铠鸦有所准备,提前抬升飞行高度。

玩家受到威胁,战斗流程展开。

水中浮起圆盘状大鱼的半边身子,脑袋正中一颗犹如空调外机的大眼球来回滚动,像是浸透了满眼睛的淤泥,灰褐色水线顺着眼角外流。

40级,中段邪灵,纯毒系。

看到这么个属性,温久就放心了。

额外又有黑色问号出现。

水系的邪祟两只,还有个36级的水系邪灵显示在战斗判定范围内,现实中没有展露真身。

泥水接触到钢铠鸦,毒系攻击被完全免疫,后续零零散散的水系攻击也没打出多少伤害。

安全归安全,这样没法反击。

“引它们回岸上。”

【啾!】

钢铠鸦保持着距离,水中邪物紧跟,战斗判定范围随之移动。

叮~

白色光线亮起,所有敌方成员物理防御降低一个档位。

瞪眼,来自驹刀小兵的技能池。

这技能简直是精灵标配,还真很难找到几个不会瞪眼的。

游戏中几乎用不上,现实中简直打群架神技。

假设3星‘祸源点’对应的湖泊是一副眼镜镜片,温久当前降落位置大约是左镜片的左侧边缘。

没法下水战斗,同时也得避免一口气接触所有邪灵,最好能从左边杀到右边,分而化之。

踩上湖岸的瞬间,背后灰绿色水流翻涌,本就死水色调的湖泊变得更加不堪入目,带有一丝丝酱紫。

钢铠鸦没有退缩半步,翻身飞出,接近毒系邪灵。

闪着金属光泽的翅膀劈开浪花,将邪灵重重拍入水中。

温久这次学乖了,随身携带的小包丢的老远,避免在战斗中缺损,甚至是光脚过来的。

啪嗒,啪嗒。

铺满鳞片的人形物体爬上湖岸,撒开半鱼鳍状的手脚朝温久猛扑。

“真当我啥也不会吗?”

温久抬脚踹中邪祟的下巴,将大张的口腔踹得合拢。

短刀刺进邪祟的身体,温久游刃有余观察着战斗流程。

有新的邪灵。

“双弹瓦斯!”

先前全程处于牵扯状态,没叫双弹瓦斯出来。

此时战斗展开得七七八八,预先调整好技能的双弹瓦斯登场。

灼热气流拉成丝线,覆盖战场所有敌方个体,包括水下翻腾的毒系邪灵同样遭到热风攻击。

这就是群攻技能区别于单体攻击的地方。

不需要锁定对方位置,闭着眼睛随便放,只要在战场判定范围内,技能自动锁定对方全员。

至于打中与否,另外结算闪避和命中率。

先前给双弹瓦斯随机技能时,考虑到毒系技能在敌方同为毒系的战场打不出太大伤害,热风还是技能池里的核心…

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