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精灵乐园,大有问题第444章 打怪解压

作者:水产鲜鸟分类:科幻更新时间:2021-10-29 09:07:36

说完飞鹏关之事,温久也能理解为什么有自由侦查员大老远前去探查。

不光因为4星‘祸源点’本身可疑,也因为边关、大帅、守军等元素和骨骑真的有点搭。

骨骑风格更倾向于西幻,总归大体上算一类行军打战的角色。

“温久,就在这儿分开吧。”

“嗯。”

在场皆是自由侦查员,习惯独自行动,有个双人搭档差不多,多人结伴太久,反倒束手束脚不痛快。

阵法类和格杀类两位肃暗者离去,云翻也朝西北方前行。

迎着逐渐升起的太阳,温久眺望东面。

把红嫁衣的西瓜拿回来,让它彻底断了对外的执念,老老实实呆在玲珑古镇,要么顶多荒野转转。

不仅是半年,十年、二十年都别靠近城市百公里范围才好。

当然,正式攻略飞鹏关肯定不是近日,得期延后许久许久。

收回视线,温久盘算着行动路线其实不怎么需要改,北进的同时多往东偏一些,和主探索队伍靠近些。

现在横向间隔超过四十公里,确实有点远了。

继续往北,然后往东偏移些,路线往回靠。

目测当前位置寒家护卫邪物化的起点超过八十公里,距离枇杷市可能再翻倍公里数。

确认好范围和路线,温久再次启程,直到夜幕降临,除了干掉三只零散路过的邪物,没有异常情况。

第二天情况差不多,白天瞬杀掉两只零散行动的邪物,隐匿气息躲过邪物群。

到傍晚时分,温久有些憋不住了。

手指拨开灌木丛,一群邪物正自东晃晃悠悠往西进。

连着两天没有发现关于骨骑的任何线索,有点无聊。

旷野地区深处杂草有一人高,风吹不透,近地面越来越湿热,难免有些烦闷。

实在拎不清骨骑到底卖的什么关子,温久盘算着得主动开打,尝试获取些情报,也主动发泄发泄。

反正对方已经知道有肃暗者潜入旷野地区深处,不存在打草惊蛇。

配置精灵队伍,死神棺、双弹瓦斯、功夫鼬。

死神棺和双弹瓦斯召出去打输出,功夫鼬和温久同步。

虽然没有50级以上的精灵,但三只中等级最低的功夫鼬39,再配合两只44、45的朋友,3星‘祸源点’也能冒险走走。

动用权限禁掉两个基础技能,进入随机阶段。

想到终于可以来场战斗,温久的心情随之舒畅。

憋在草丛里Z字慢慢摸索,且除了最开始的一天,后续没有收获,确实让人有些烦躁,杀几只邪物出出气。

也就自由侦查员这么潇洒了,和大队伍保持距离,偶尔心情不好,可以任性。

或者说只有温久比较特殊,其他肃暗者或多或少会考虑战斗造成的损失、伤势,继续隐忍前行。

“我可不管!憋死了!”

随之温久扯扯嗓子嚎叫,前方邪物群齐齐起了反应。

各种稀奇古怪的面目、脑袋才刚转来,就有大小相连的两颗紫色球体20米高的上空缓缓降落。

【si…】

先手出技能,紫色雾气飘飘荡荡环绕整个战场,判定攻击范围内一切可命中的目标。

毒瓦斯,群体效果,无伤害,命中90。

判定命中的所有目标陷入中毒状态。

战斗流程展开,邪物躁动反击的瞬间,双弹瓦斯被温久收回,再重新召唤到身边。

“开打!”

冲在最前方的是温久,一铲子削进邪祟脑袋里。

游戏界面读取到二十二个黑色问号,其中近二十陷入中毒状态。

其中等级最高的也才45…幽灵系。

“真麻烦。”

幽灵系免疫普通攻击和格斗系攻击,也就是温久基本别想着对它造成伤害。

幽灵系相互间克制,互相攻击时,技能双倍威力。

让死神棺解决去。

整片场地变得燥热,赤红色光芒绷成直挺挺的条带状,双弹瓦斯开热风,群体攻击。

10点PP看着不多,其实每一发都能打到几乎全场的敌人,除了少数闪避或是邪术结界格挡的情况。

铲子拍飞残血邪祟,温久感受到空气中异常的变化。

一股质量颇高的邪系灵能正在迅速靠近。

它极力隐藏自身动向,不过相比于其他杂鱼,实在显得鹤立鸡群。

温久知道是上段邪灵动手了,混乱间没法判断它的具体方位和攻击角度,只能凭借感觉,掐着关键技能。

邪术波动爆发。

影影绰绰的战场中,消失一秒有余的上段邪灵自阴影中探出一截满是青红经络的利刃,寻着刁钻角度往人类后心处猛戳。

一点十字星光的玩家上方闪过,温久浑身被照得微微发白。

邪术攻击全力刺在白色薄膜上,荡起阵阵涟漪,无法寸进半点。

效仿:看穿!

等同于守住的防护技能,属于格斗系,只有5点PP,所以得捏在手里,捏得死一些。

反身旋转,诅咒之铲斩出弧光。

明明是个看似普通的铲子,陪同温久经历多场大战后,舞起来也有虎虎生风的威势。

当然…只是这个样子。

铲子穿透邪灵,没有造成任何伤害,让对方下意识扭着身子躲闪而已。

“死神棺!”

用不着温久提升,紫色雾气已经在邪灵头顶上汇聚,瞬间炸开。

战斗开始前毒瓦斯遍布全场,将近九成敌人陷入中毒状态,包括这只幽灵系邪灵。

祸不单行威力翻倍,幽灵系相互间克制,威力再翻倍。

嘭——

温久面前的暗影炸开,热风也在持续肆虐,对应的黑色问号却没有扣减太多生命值。

经历过不少战斗,温久心中有数。

邪物总有些用来格挡、抵消伤害的手法,常见的比如加一层结界。

类似于其他游戏中,一部分怪物血条之前有一段灰色护甲值,护甲打爆,进入破盾状态才开始扣血。

那道质量较高的邪系灵能又开始在战场中隐晦流动,死神棺的祸不单行miss判定。

看样子处于潜行状态,邪灵的回避能力会提升许多。

游戏界面,功夫鼬技能列表中的“看穿”变为暗淡灰色。

有PP,暂时无法使用。

因为格挡超过本体等级太多的攻击,出现额外冷却时间。

森冷致命的气息再启,无法判断攻击角度。

“没关系,我们还有快速防守…”

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