换线抗压,对剑姬来说相对有利。
因为轮子妈和卡尔玛两个英雄都没有直接的硬控,唯一能留人的灵能锁链还是固定2秒生效,百分百会被劳伦特心眼刀格挡。
所以Huni过的比较舒服。
时不时用Q技能破空斩滑上去补个残血兵,马上往回拉,规避丢过来的回旋镖。
实在躲不开也能反身挡一下,避免被消耗。
林北就不行了。
金克丝切换到火箭发射器,射程直接超过六百码,而且是无衰减AOE,稍微沾到一点都要吃到全额伤害。
老牛更恶心。
从来不二连,只用W干扰补刀。
别的还好。
炮车绝对不让林北吃到。
老牛W技能‘野蛮冲撞’的优先级虽然不算高,但欺负近战还是轻松愉快。
只要林北向残血炮车贴过去,YellowStar马上就一个击退。
没炮车的时候,手上捏着技能,同样是这样操作。
反正无责任。
“这样不行,双方发育环境差太多。”
米勒皱起眉头:“我感觉EDG应该想一个办法,不能让小北继续和金克丝加老牛对线。”
“8对13,马上落后一波兵的补刀了。”
“真不好想。”娃娃一点头绪都理不出来:“双妈组合一定程度上被老牛克制。”
“本身还要推线,打野来了跑都跑不掉。”
“只能尽快换塔。”
EDG用的也是这样的应对方式。
Pawn将军死的时候,兵线是压在FNC战队塔前,所以厂长不需要去中补线。
直接往下走。
面对三个英雄,Huni连伤害都吃不住,没办法据塔防守。
选择后撤。
这一波对比,就看到了Pawn将军的精明之处。
必死的局面交了闪现,看起来不太合理。
其实有两个方面考虑。
第一个是英雄本身的特性。
卡萨丁虽然从虚空行者被削弱成了虚空爬行者,还一度有要被削成虚空蠕动者的小道消息。
但当前版本,大招作用比闪现不差太多。
距离甚至更远一点。
升到六级,每五秒一次,并不是很需求召唤师技能的位移。
做交换,很赚。
另一个则是为了边路考虑。
林北在上半区,Pawn将军的逃生路线是向下,把挖掘机拉走了一千五百多码,还过了道墙。
一来一回就是三千多码距离。
半个地图。
厂长逼退Huni。
FNC打野选手想了想,没有跋山涉水去找林北,转头接着刷。
多出一次打野支援,再加上双妈组合的推线速度优势,EDG在刚刚达到四分半的时候拿到了第一座防御塔。
比FNC快了一截。
拆掉一塔。
回到正常对抗。
Huni补刀有一定领先,在多兰剑后面购买了两把长剑。
林北身上的钱……
从导播切换到的经济面板上看,是430。
不仅英雄互换。
连场景都近乎复制粘贴了过来。
“有点难办。”
MISS还记得上一局Huni被锤成什么样子:“锐雯剑姬两个英雄对线,谁装备落后谁就很难还手。”
“小北经济怎么这么差?”娃娃有点疑惑:“看补刀数量,不至于少这么多吧?”
“没炮车,还没多少近战,一半是远程。”米勒指出:“老牛一直用W做干扰,稍微值钱点的兵都不给吃。”
“Huni开局还打了点野怪。”MISS做补充。
解说在台上你一言我一语。
锐雯站在泉水边缘,一动不动。
等跳钱。
十多秒后,又买了一把多兰剑。
上线。
“这么拼?!”
娃娃愣了一下:“两多兰打多兰加双长剑,属性勉勉强强追到一个水平线了,但没有补给没有容错率,装备也没后续啊。”
“自信。”米勒想了想,给出两个字评价。
不带药。
不考虑接下来的成长。
只做对抗。
必须赢。
Huni见状,马上选择了求稳。
不玩命。
慢慢消耗。
捏着格挡,以备防守反击。
这样一来,从场面上看,林北又在压着Huni打。
“处理的确实不错。”
MISS看出了一部分细节:“小北每个三段Q砸过去,破绽都藏在身后,而且是用最大范围的边缘去震。”
“Huni就算反手晕住,也碰不到破绽,打不出加速和回血。”
刚刚说到这里。
锐雯又一次卡极限时间,第三段折翼之舞落下!
Huni眼前一亮。
和前几次不同,这次锐雯的破绽并没有在后方,而是位于侧面。
有机会!
Q,破空斩!
向破绽所在的方位滑步,同时按下W键,劳伦特心眼刀蓄力。
嗖——
剑气纵贯而出……
空了!
林北观察无双剑姬面向,判断出了剑气的覆盖范围,用E技能‘勇往直前’拉开,并没有被命中。
等待技能CD剩下不足两秒。
继续往前压。
Q,折翼之舞第一段!
普攻!
W,镇魂怒吼!
Huni没有想到林北会在处于劣势的情况下,扛着一大波小兵上来换血,没有第一时间输入指令。
第二时间反手,西洋剑刚刚抬起,就被眩晕打断了攻击动作。
林北再砍一刀,往回走位。
勇往直前顶住剑姬破空斩和AE连招的一部分伤害。
反身,普攻!
Q,折翼之舞第二段!
普攻,折翼之舞第三段!
大半套连招砸到Huni脸上,只吃了必爆的一剑,即便被远程兵打了两轮,伤害置换也领先了一大截。
“哇,强啊!”
娃娃虽然看不懂,但知道很厉害:“哎你们说,都是一样的技能,怎么Huni拿锐雯打不过剑姬,拿剑姬打不过锐雯呢?”
“血脉压制吧……”米勒暗地玩梗。
“好家伙。”
“噗!”
“神特么血脉压制。”
“爸爸打儿子是这样。”
“Huni我是你爹?”
“艹,原来是这么解释的。”
“解说有点东西。”
弹幕一片欢声笑语。
一把多兰剑是8攻击力,3%生命偷取,80点生命值,比两把长剑简单粗暴的20点攻击力其实要吃一些亏。
尤其在硬碰硬对抗的时候。
对A一下,就少12点的税前伤害。
但谁都没想到,Huni被牵扯的和木桩差不多。
每次换血都被多打。
有的时候还被多打好几下。
在具备优势的对抗中,莫名其妙被压制到了残血,被迫怂在防御塔下,等待红药水的缓慢回复。
林北无压力清兵。
推线进塔。
英雄身上,亮起了旋转上升的幽蓝色升级光效。
血条前。
数字‘5’变成了刺目的‘6’!!