章鱼盯着论坛里的消息,眉头直皱。
最近几天古代玩家AI的行动很奇怪,不算小白、小猫转去别的基地,总计约三百号玩家,有三成几乎没上线。
古代玩家整体在线量,也暴跌了约四百万之多。
在论坛里一看,果然是剧本在推动。
鳗蝶事件被人在论坛全程文字直播,有配图,不过是模仿手绘的。
后知后觉的章鱼看过直播贴,意识到古代的军事水平比他想象的还烂,一只鳗蝶就打崩了一个数百万人口的国家,最后还要靠别国用核弹来救。
鳗蝶是啥,那是五级单位还没出来之前就能打掉的东西,武器只要电磁炮。
当然,古代没有高射速的电磁机炮可以理解,可鳗蝶飞的慢手还短啊,有很多武器能替代电磁机炮的伤害,就是用武装直升机放小导弹都能安全的慢慢磨到死吧。
如果古代所谓国家都是这次的水平,感觉有“外星科技”都很难救。
现在就上核弹了,还是几十万吨位的,那等到二级怪兽出来怎么办。
杀人,只需要核弹的冲击波和辐射尘。
消灭机械,则需要核弹的热辐射、电磁脉冲。
但用来打二级怪兽,高能区才有显著效果,热辐射区都只是挠痒。
五十万吨当量的核弹,和五千吨当量的核弹,高能区半径差距仅四倍甚至不到,简单来讲是个三次方的体积变化关系。实际当量越大链式反应完成度越低,增大污染不说,原料也浪费了。
如果用几十万吨的核弹才能命中,还没有在其他星球开采资源的时代,原料怕是不够折腾的。
不过古代玩家的剧本,对章鱼的影响不算大,他好像也没办法改变剧情动向,看过之后还是得继续平时的事情。
最近十来天,章鱼完成了两个大工程。
一个是从本岛通往岛链第二大岛的超级管廊。
超级管廊是九级蓝图,专门用于两个基地之间物资流通,的全程没有架桥,沿着海底山脉起起伏伏,还绕了些路,总长度超过五百公里才连接到第二大岛。
它的价格是普通管廊的三倍,每公里240矿,总成本超过十二万,是迄今为止开支最为庞大的单体工程。
十二万矿石的投入,这个决心可不容易下,章鱼也是在搜索到第二大岛附近的矿才做出决定。
另一个大工程也在第二大岛,2211师师部。
包含有一个新建机场,码头式临水机库,以及电力、生产、人员宿舍等相关基础建设。
整体开支也超过了十万。
第二大岛本身已经有每小时三百余矿石的产能,现在已经移交给2211师代理师长去发育,章鱼只需要每天看一眼加速的视频简报和资源结余情况。
移交给2211师自己管理,是为了更好的发展水下部队。
物资给章鱼自己统一管理,因为水下战斗的特点就是不管怎么发展,都很难硬刚水下二级小怪兽,所以水下部队的优先级总是有限。
现在以第二大岛的物资为基础,交给2211师自行扩军,效率就比较过得去了,起码每天装备数量都在增加。人员方面,也给2211师补充了两个联队。
为方便2211师师部和本岛之间的人员往来,章鱼总算造出运输机来。
在本岛,人员则没有增加,仍然在弄无人化线路。
有了古代接口程序,穿梭机OS经过两轮BUG修正,距离通过测试还有最后一步——耐力可靠性测试。
这是一项专门针对实战要求的测试,把五台或更多机甲放在固定测试台上,进行长时间运转,期间会模拟电磁爆发等情况。
该项测试到今天已经进行两次,都没通过,不过问题不是由BUG引起的,而是无人化改装的设计瑕疵,载具实验团队正在解决问题,后续可能还需要进行一次OS更新,预计五天内无人版本穿梭机可以投入使用。
在这之前,载具实验团队也没闲着,拿下了两个九级单位的有人化设计。
一个是之前已经介绍过的VTF32B,一种可以在飞机、半飞机、机甲之间进行形态切换的多用途机甲。
受限于变形体系,VTF32B的性能比较有限,经过调试、试飞、再调试,最后定下的方案,飞行形态性能放弃比较多,除了载弹量,跟死线比都差点意思。但以此为代价,勉强让机甲形态下的性能,达到接近七级雷场的水平。
取舍是为了在对付怪兽时更实用。
飞行器除了丢核弹、导弹,对二级怪兽的威胁实在算不得什么,用VTF32B来当空军,还不如增加更多的玉兔。
经过第一次调试,实验部队一致认为这玩意还是得当成一种远程支援部队来用,也就是在阴影电力不够开传送门时,通过VTF32B对战场进行额外的增兵。
章鱼倒无所谓,当时也是看它比较新鲜,弄出来看看能不能找到合适的战场定位。
在科研试做中心确定规格后,定义为VTF32B-E3W型号,剩下的还是转为量产。
另一个九级单位是个新东西,叫**舱。
名字有点奇怪,实际也不能算战斗单位,更像是气垫船,是个装满水的盘子状,本身既是运输平台也是战斗平台,章鱼看上的是其中的悬浮稳定模式。
**舱有低空飞行能力,具体飞行高度则根据负载来决定,大负载时飞行高度不会超过十米。
在悬浮稳定模式下,**舱可以当成一个不到两百平米自带两门电磁机炮的平地看待,意味着它加上几台站桩机甲,就会变成一个很好的移动炮台!
和气垫船相比,**舱最大的好处是飞行速度快,航程也可以,装载四台火线(蹲姿)能达到每小时420公里,航程接近五百公里,在超级管廊建好后,滚装船基本失业了。
科技方面,主科技的巨构工程二阶段、反物质利用两项都解锁了,剩下一大堆乱七八糟的蓝图。
九级主科技的内容比较多。
巨构工程二阶段,包括电梯升级二:运力从一阶段的220吨提升至300吨,速度、发射频率不变。
一阶段的运力提升只有20吨,主要是新增了三连发的发射形式,二阶段则主要提升单次运力。
别看只有几十吨的变化,这可是好几代科技的积累。
然后是超级太空工厂:用于生产真家伙运输船、战舰、戴森球零部件的设施。
之前的工厂生产的漫步者、二等星、洞天,都是千吨级的,超级太空工厂可以一次成型生产出几万吨的太空战舰来。
不过章鱼的列表里没得太空战舰蓝图,毕竟军方势力如此之大,也没有星际海盗,那些太空作战的战间也没有必要存在。
它自带一个能造的叫天行者的登陆船,倒是有些意思。这是一种载重超过四百吨的天地往返运输船,登陆船和空天飞机的区别,在于它们不需要跑道,可以垂直起降。
运输吨位不能说特别厉害,但要突破大气层,也很难造得更大了。
此外,巨构工程二阶段还有个新东西——神罚系统。
也是一种武器卫星,与之前的军方武器卫星天权完全不是一个东西。
神罚系统的总重量达到四千吨,自带两个舰船接驳口,能自己把自己从电梯轨道站所在高度,推到太阳逆向轨道。
这可就厉害了,从近地轨道到太阳轨道这一段,实际燃料耗费比较一般,但是从太阳轨道到逆向轨道这一段,耗费远比突破大气层还多。
这种武器卫星有另一个名字,叫战略卫星,是恒星系防御体系的一部分。
章鱼暂时不需要考虑军方的恒星系防御系统,他打算有限做一两套神罚系统,支持地面战斗。
神罚系统因为足够大,可以很轻松的从同步轨道瞄准地面目标,使用的是粒子炮,弹道速度也足够命中一些体型比较合适的怪兽。
最后,巨构二阶段还有大型空间站等新设施,不过对地面活动没有帮助暂时就不提了。
给的都还不错,但重点仍然是反物质利用。
众所周知,反物质与正物质相互湮灭带来的能量,就是质量完全消灭产生的能量。
对比一下,聚变反应消灭的质量,实际不到1%,而聚变核弹中真正能反应掉的部分,比例也不大。
从能量水平看,反物质利用的能量,比裂变到聚变得跨度要大得多。
它自然也要分成和平利用型和武器型,不过根据游戏背景的设定,大气以内是禁止使用反物质武器的,而大气以外并没有敌对势力,因此能用的也只有一个,反物质能量生产链。
反物质能量生产链,要占据40个电力槽和六十个生产槽,规模极其离谱,其总设备总体积已经超出一个正常六级基地的整体规模。
发电量倒是一般,三万,重型人工太阳的五倍。
不过算完帐之后,章鱼没造,因为临海制造聚变原料的成本太低了,运行损耗并不比反物质生产链高,它应该是给陆地玩家填坑的福利。
主要是章鱼自己不想坐在反物质反应器上,感觉臀部有点危险。