柯苏先把鼠标移到了【信徒世界:蒸汽时代】上面,一排介绍性文字浮现了出来。
【发达的蒸汽时代来临,一种名为黑死病的可怕瘟疫随之而来,女巫们被认为是黑死病的起源而被猎杀,即使她们并不会魔法。镇子上的医生凯特亲眼目睹了妹妹被诬陷成女巫在火刑架上哀嚎死去,他憎恶着这座罪恶的小镇,想要召唤出传说中的邪神复活妹妹,为此他愿意付出一切,他无比渴望神明能回应他的愿望……】
看到这里,柯苏突然觉得自己在游戏里扮演的这个古神角色好像不是什么好东西,这游戏背景写的跟个大反派似的。
居然被当成邪神了,不,或者说,这个古神本来就不算什么正义方,在第一次回应召唤的时候就搞死了一大片的信徒。
想到这儿,柯苏顿了顿,觉得这游戏能过审是真的不容易。
文字介绍就此结束,鼠标下的文字突然变成了一个精致的立绘图案,塔罗牌风格的卡牌形状,卡牌内画着一个戴着鸟嘴面具的医生。
医生一身黑色长袍,披着黑色披肩,手中拿着一根鸟嘴手杖,哥特风格的画风让整个医生形象自带一股阴森感。
柯苏移动鼠标到卡牌上,一个选项框出现。
【尊贵的古神冕下,请问您是否要回应召唤?是/否】
柯苏看了看背景介绍和立绘,还是挺有兴趣的。
他玩到现在,发现这个游戏揉杂了多种游戏风格,之前的虫族是像素风,现在就变成二次元的漫画风格了,可玩性总体来说是很高的。
不过柯苏还是有点好奇虫族世界里出现的副本,于是暂时退出了这个选择界面,点开了虫族副本的方块。
跟【蒸汽时代】一样,这个虫族副本也出现了一排文字介绍。
【这座古老阴森的庄园里藏着许多秘密,就连身为庄园主小儿子的德尔也被隐瞒着。庄园附近的人家都说,庄园主一家信仰着邪神,暗地里用虫族的头颅去召唤邪神。随着流言扩散,无人再敢接近这座可怕的庄园,全身心信仰着光明神的小儿子德尔为此感到十分痛苦。他在庄园内探索一切的真相,最后却发现原来传言是真的,他的家人真的在祭祀邪神,并且准备召唤邪神毁灭一切,就如同几百年前的柯蒂斯帝国一样,让世人迎来神明的审判。为了救赎家人扭曲的灵魂,德尔决定阻止这场邪恶的祭祀,在光明神的见证和保佑下,他将彻底封印那个邪恶的神明……】
【尊贵的古神冕下,请问您是否要接受召唤?是/否】
柯苏移动鼠标,随着文字介绍结束,这个副本上也浮现出了一个精致的立绘,一座豪华西方经典庄园被置于画面中央,洛可可建筑风格的建筑物一扫刚才哥特风的阴森,带着一种纤细而华丽繁复的风格,就连装饰在铁制大门上的花纹都无比复杂优美,门内的玫瑰花园依稀可见,高耸的屋顶和象牙白的墙面让整座庄园显得愈发美轮美奂。
柯苏犹豫了一会儿,拿不定主意,毕竟这游戏设计有点反人类,召唤进度条慢的要死,如果还是只能二选一,那就太费时间了。
于是柯苏退回了主页面,准备好好计划一下游戏流程,却意外发现游戏最上方的古神苏醒进度条上多了一个文字提示。
【为恭喜古神冕下苏醒度上升,游戏已升级,祭祀进度条已取消,冕下可随时回应信徒的召唤】
这狗币游戏策划终于想起来提高玩家游戏体验了。
柯苏欣慰地看着这行字,不枉他特意开了一晚上的网络方便游戏自己更新。
彻底放心的柯苏于是愉快地点进了蒸汽时代的信徒世界,因为这个暗黑画风很戳他,反正没有进度条拖慢时间了,就先看这个吧,不好玩的话再换另一个。
进入页面后,一个跟立绘风格一般无二画风的世界出现在游戏页面,还附带有系统的游戏提示,提醒玩家去哪里进行主线任务。
可能因为游戏升级的缘故,这次的召唤程序比昨晚要复杂一些,除了回应召唤,还要让信徒尽可能传颂古神的威名,扩充信徒,任务要求比较宽松,没有具体要求信徒数量。
柯苏简单扫了一下任务后就关掉了系统提示,开始探索这个游戏界面。
游戏里的一切都是平面的,一座阴森的小镇随着柯苏移动鼠标而完整映入眼帘,他拖拽了一会儿后发现这并不是一个开放性世界,最多也只能查看到小镇边缘的森林,再远的地方就过不去了。
系统冒出了提示:【向尊贵的冕下致以最诚挚的歉意,您的威名尚未传至外界,世界意识的排斥让您无法全面观察信徒世界,万分抱歉,游戏将在本次任务完成后开启外界。】
系统提示的口吻极其诚惶诚恐,生怕电脑前的玩家生气似的。
不过柯苏倒没有在意,他玩多了这种半开放的游戏世界,已经习惯了,又将鼠标挪回了小镇里。
这个小镇不愧是处于【蒸汽时代】的信徒世界副本,各处都是冒着污水和烟尘的工厂,黑色的污水河流顺着小镇流淌,各种歪七扭八的机械管道冒着缕缕白色蒸汽缠绕在小镇建筑中,蒸汽和机械结合的画风显得复古而阴森,这种新颖的蒸汽朋克美术风格很抓人眼球。
小镇中,无数Q版哥特风,看上去精神不太好的小人顶着黑眼圈在行走,如同真的生活在小镇里一样上街购物、和邻居交谈、去工厂工作等等。
而且每个人物形象各不相同,行动流畅毫无滞涩感,也不知道在这些人物立绘上花了多少功夫。
他接着又仔细探索了下小镇各处,总结出这游戏有些类似于前世一款颇有名气的单机游戏饥荒,同属哥特风格,但是立绘更为真实细致。
同时又能自由放大,进入镇民的房子观察也可以,视角有些像3D游戏模拟人生,主要是俯视视角,在有模型遮盖视野的时候会自动选择模糊模型,让视角更加细腻真实。
不过即使这真实度很不错,柯苏翻看了一会儿后也腻了,开始按照游戏提示找到召唤他的凯特医生,准备走主线剧情。
很快他就找到了一个被红光高亮显示出来的Q版人物,一个穿着黑色大衣的人。
柯苏用鼠标点了点他,发现他现在正处于一座阴暗的复式房子的地下室里,身周已经画好了一个五芒星法阵,摆着不知名的野兽头颅作为祭品。
【尊贵的古神冕下,请问您是否要接受召唤?是/否】
因为游戏已经升级,不用再担心冗长的等待时间,柯苏果断点了同意。
下一刻,游戏页面自动转换了视角,出现在了地下室内部。
并非俯视的角度,而是玩家视角直接出现在了法阵上,仿佛真的成了一个被召唤出来的神一样。
看来跟上次召唤自动完成不同,这次的召唤似乎是需要玩家亲自完成信徒愿望的,不然也不会连祭祀进度条都没了,直接进入召唤视角。
看来这游戏确实是升级了,让玩家更深入地体验游戏,这样才是正确的游戏制作模式啊。
柯苏用鼠标比划了一番,发现还是个全景视角,往上拖拽视野,原本被模糊掉的屋顶都能看的清清楚楚,全部是2D动画的绘画风格,镜头这么近都没看出什么像素点,看来游戏制作确实精良,与之前的粗制滥造形成鲜明对比。
柯苏兴趣十足地转了一圈后回到了正面视角,他的对面就是召唤者凯特,从这个角度看,这个穿着黑大衣的Q版小人正露出惊恐的表情看着他,似乎看到了什么不可思议的东西。
柯苏注意到随着小人变得惊恐,小人头顶的一行数值在急速下降。
【理智值:80】
【理智值:60、50、40……】
嗯?这是san值?
玩过许多克系游戏的柯苏很熟悉这个理智值的设定。
所谓san值,也就是理智值,一般在游戏里用来显示游戏人物的精神污染程度。因为在克苏鲁世界里,神明是不可接触的,一旦接触就会陷入疯狂,越是接近真相,精神就越是会被污染,理智值就会越低,最终归零,彻底被污染成为一个疯子,这也意味着玩家的游戏失败。
所以如果这个召唤者的理智值归零了,他的任务就算失败吗?
柯苏连忙点开一旁的游戏说明,发现这游戏好像并不在乎召唤者的死活,直接了当地说明了召唤成功即可提高苏醒度,召唤者不重要。
那他就放心了。
柯苏返回游戏,点了点召唤者凯特,开始询问他的愿望。
不过由于人物处于精神混乱的状态,凯特并没有回应柯苏。
没办法,柯苏还是得想办法保持一下凯特的理智值,不然这第一个任务都完成不了。
刚想到这个,柯苏就看到画面里的凯特理智值波动了一下,随后变得平稳起来,最后停在了一个固定的数值。
【理智值:25】
可以询问愿望了。
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