原本大块的石头变成小块,原本小块的石头变成石子,整个朝夕公会被堵在石林核心部位的凉衣他们在全力的将自己从危险中带出来,看到这一幕的蛊梦公会的成员们大惊失色,他们的输出们立刻分出了一般对着石林核心部位重新开始攻击。
可是就算重新开始攻击他们现在也不可能对凉衣这边造成多大的伤害了,原本的那些巨石没有被打碎的部分还依然能成为天然的屏障阻挡蛊梦公会输出们的攻击,所以里面凉衣根本没有让人管外面的攻击,就算有些公会成员从石缝中发现了蛊梦公会正在攻击他们这边她依然还是在指挥频道里面指挥所有人先攻击头上的落石。
里面的凉衣他们攻击落石,外面的夺命十三剑攻击力叠加的已经很高了,太玄经的加成以及血之渴望的伤害叠加让夺命十三剑几乎每一剑打在坦克身上的攻击哪怕不暴击都能打掉对方一半的血以上了,还有百步穿杨的普攻里的毒属性加在他们的身上,让这里的这些蛊梦公会的成员们很难再支撑下去了。
其实王宇选择的毒的属性都不是什么特别厉害的毒,涂在弩箭上面的四种毒分别是破体、融甲、迟缓以及重伤,其中破体和迟缓两种度是二十级的技能,融甲是四十级技能,重伤则是十五级技能,这四种毒的效果分别是减少血量上限、减少防御力、减少移动速度和减少治疗量。
这四种毒在笼罩在百步穿杨攻击内的那些蛊梦公会玩家们身上已经叠加了不少层了,重伤、破体和融甲三种毒每一层会相应减少对方的治疗量、血量和防御力的0.1%,迟缓则是每一层减少移动速度1%,当然想要层数不叠加起来只要躲过攻击就好了,换了谁来在这种一次攻击分裂成六、七十个方向的时候都不可能做到精确瞄准的,然而就算再不能精确瞄准的攻击一旦数量多了,哪怕这个攻击不是瞄着你打过去的,只要你挨上了,你也要吃到伤害和效果啊,所以这些被笼罩在百步穿杨攻击范围内的人哪个人身上不是有三、四种毒属性?又有哪个人身上不是十几层毒属性的叠加呢?更有那些运气不好的蛊梦公会玩家在躲避攻击的时候吃到了更多的攻击,结果身上的毒属性已经突破二十五层,奔着三十层就过去了。
王宇之所以选这四种不能直接造成伤害的毒属性就是为了配合黄辉鸿的夺命十三剑,以夺命十三剑的攻击力来说,这些身上已经带着高层数的蛊梦公会就是活靶子,而且他们的移动速度最少都已经被削弱了10%了,再怎么想要躲避夺命十三剑的攻击都非常难了,他们只能一个接一个的饮恨在夺命十三剑的剑下了。
黄辉鸿没有让王宇失望,夺命十三剑开始大规模的收割蛊梦公会成员的人头了,当然对方也有人用自己的技能攻击夺命十三剑和百步穿杨,可他们的输出们单体攻击十次能有两次能够打到到两个人身上就已经是很高的命中率了,群体攻击对方又会第一时间躲避,旁边还有个笑轻尘在不断地用击退技能帮助他们走位,除了被对方杀戮以外根本没有任何办法了。
而接下来还不仅仅是黄辉鸿和王宇的表演时间,将蓝量回复上来之后的非线性回归和吃饱了就喜欢探险两个人也加入了战斗中,陈简操作的非线性回归控着自己的蓝量,以最少的蓝量消耗不断地给他们造成伤害帮助夺命十三剑拿人头,陈简几乎能够精准的凭借着自己的感觉预判黄辉鸿接下来要攻击的敌人,每一次都是在夺命十三剑的攻击落在那个人身上之前非线性回归的几个小技能就已经提前落在了那个人身上,接着那人就被接下来飞过来的夺命十三剑的普攻两下带走,陈简也不抢人头,只是帮黄辉鸿在垫刀而已。
吃饱了就喜欢探险造成的伤害就恐怖多了,一上来就是六十五级大招霓裳羽衣,在持续了十秒左右的时间之后进入佳境状态中化身为大杀器,开始批量的收割蛊梦公会成员的生命。
霓裳羽衣,舞坊六十五级大招,每0.5秒对前方二十尺扇形区域内造成基础攻击力 1000的伤害,霓裳羽衣必须按照特定的脚步释放,脚步每秒随机生成,脱离脚步打断技能,持续十秒进入佳境状态,佳境状态下每秒生成两个脚步,每过十秒增加5%的伤害和一个脚步生成,每增加两个脚步增加一秒的移动时间,未做到任何一个则打断技能。CD:5分钟。
“这个是你昨天晚上拉进咱们朝夕的人?”凉衣这边已经将石林核心位置的那些落石基本上都清理干净了,现在转头看着林开的屏幕,“霓裳羽衣技能已经进入佳境了,不错啊,能把霓裳羽衣释放进入佳境已经很不容易了,只是不知道他能在佳境里面持续多少时间。”
“拭目以待吧,我觉得他不会再佳境里面持续的时间少的,毕竟这可是我想要吸收进咱们战队的人,”林开操作笑轻尘朝着夺命十三剑释放掷杖成龙将夺命十三剑击退出对方的技能笼罩区域,“肖雅儿注意一下吃饱了就喜欢探险的血量,对方反应过来之后会分出一部分人集火吃饱了就喜欢探险,当然不用特别注意他那边,毕竟霓裳羽衣生成的脚步是随机的,你只要注意不要让他死掉就行了。”
林开和凉衣两个人其实都把目光注视着吃饱了就喜欢探险,既然他能够在这里选择霓裳羽衣技能,要么就是诱敌针对他,要么就是他有信心靠这个技能对蛊梦公会的人造成大量的伤害,而整个朝夕公会现在都不需要他来诱敌,林开相信以吃饱了就喜欢探险的洞察能力肯定是知道这一点的,所以他选择这个技能一定是为了伤害。
霓裳羽衣一旦释放之后,舞坊的走位就不是所有人能够预判的了,因为这个技能的脚步生成是随机的而别人是看不到脚步会随机生成在哪里,所以舞坊的走位就变得不那么容易预判了,只要对方的技能攻击是在舞坊心里觉得能够吃下来的,那么舞坊在自己还有余力的时候就不会停下自己的脚步。
不过霓裳羽衣的脚步生成越到后面操作者就越难以踩上,到现在为止持续时间最长的霓裳羽衣就是逐风公会的舞坊轻歌曼舞操作出来的,轻歌曼舞的操作者沐子妍在比赛中踩出了长达一分钟的霓裳羽衣,最后在自己的四个队友全部阵亡的情况下将眠月公会五个人团灭,接着逐风公会这套以轻歌曼舞为核心的打法在那个赛季前半段里面让各大战队头痛不已,然而轻歌曼舞的霓裳羽衣最长时间就是和眠月战队的那一次比赛,还是因为对方团灭了所以才打断了霓裳羽衣的持续时间,具体轻歌曼舞能够将霓裳羽衣持续多少秒时间谁也不知道。
吃饱了就喜欢探险从霓裳羽衣进入佳境之后已经过了三十秒的时间了,他到现在还没有出现过一次失误,期间肖雅儿操作泠书易给他总共刷出过三次治疗,这三次治疗都是在他的血量被对方打到半血的时候加上去的,所以吃饱了就喜欢探险根本不怕对方攻击他,下午的时候和泠书易在副本里面磨合的时候他就已经知道了泠书易的操作是肯定可以跟上自己的,甚至可以说泠书易的水平比自己还要高上一些,因为这样他可以在游戏里面肆无忌惮的释放轻歌曼舞,要么到对方全部阵亡,要么就到自己的极限的时候。
对方阵亡看起来还是有些时间的,自己的极限还没有到来的意思,左边小跳一下落地接着立刻朝右边横跨一步,接着朝身后退一小步并且右移一小步,吃饱了就喜欢探险完全沉浸在霓裳羽衣的世界里面,对他来说现在这种四步的刷新没有一点点的压力存在。
吃饱了就喜欢探险没有压力存在,那边蛊梦公会的成员们压力可就大了,进入佳境之后的霓裳羽衣每0.5秒造成的伤害可是高达1500的加上没过十秒所增加的5%的伤害,哪个玩家要是被他的扇形攻击范围扫到三秒以上,那么就可以准备后退加血了,一万多滴血的血量掉落看起来不高,但是要知道所有人都没有满级,等级稍稍低一点一万血就已经是他们的四分之一的血量了,而吃饱了就喜欢探险虽然大体上来说还是朝着他们前进的,虽然这个前进看起来比较缓慢,但再怎么缓慢这个扇形笼罩的区域也在增加啊。
也就是在这个时候,蛊梦公会后面的石林核心处的凉衣他们在前面的百步穿杨、夺命十三剑和吃饱了就喜欢探险三个人的仇恨吸引下调整好了他们的状态了,调整好状态之后他们立刻从石林核心处冲了出来,原本被包围的他们现在已经打成了中心开花,之前被蛊梦公会围攻的时候的怨气一下子释放出来,技能释放的那叫一个凶,之前被凉衣禁止使用的高等级高伤害的技能一下子朝四面八方释放过去,打的蛊梦公会措手不及。