欧服的玩家们在城堡里面找了没几分钟就在一间房间里面找到了穿着盔甲横着刀的国服城主,据点中的国服城主都是临时随机生成的,不过即便是随机生成的也不会只是在头顶上顶个城主的称号而已,在朝夕公会的据点里面的城主的名姓看起来可是有点唬人,也就是欧服的玩家们没有太注意这个城主的名字而已,不过欧服的指挥们看到这个名字的时候可都下意识的让自己指挥的欧服玩家们更加小心了一点。
这个据点里面的城主的名字叫做尉迟净得,这个名字在国服的玩家们看起来没什么,毕竟他最后两个字是净得,可在欧服的玩家们眼里这两个名字都是一样的,全部都叫“YuchiJingde”这个名字让欧服的指挥们看着就有些难受,这个名字翻译过来可是国服那边的一个有名的NPC啊,而且自己这些人看着眼前的这名城主明显不是一个老年角色,一个年轻的“YuchiJingde”可要比年老的恐怖多了。
因为《疆域》这款游戏里面可不止是那些原创的NPC,那些有名的NPC们都是游戏官方按照历史原型那样做出来的,所有服务器的指挥们或多或少都要对其他服务器的历史进行一些了解的,当然需要了解的历史并不多,因为游戏中也是有时间进程的,只要了解游戏当时的时间进程上下的100年左右的历史就可以了,而且只要历史没有进行大的改变甚至都不用特意去了解就可以了。
欧服的指挥们当然是了解过国服这边的历史的,在大唐这个时间点里面最著名的就是这些将领们了,哪怕是碰到皇室成员或者某些文臣都不会让欧服玩家们头疼,带兵打仗的将军的技能以及攻击力可要比文臣高多了,即便是文臣的技能比较难缠,可将军的战斗经验足够丰富就会让攻击他们的欧服玩家们吃苦头,这也是国服的城主如果是有名的人就会很难缠的原因。
这边的欧服成员们正在按照指挥攻击朝夕公会据点里面的城主,尉迟净得不管是血量下降的速度还是防御能力又或者是攻击能力都非常符合他这个等级据点的城主的配置,这同样也让欧服的指挥们觉得眼前的这个尉迟净得就是他们想象中的尉迟敬德,只不过和他们认为的不同这个尉迟敬德手里拿的武器不是欧服指挥们所了解的一对钢鞭,他们眼前单人城主的尉迟净得手中拿的武器是一把唐刀。
就在欧服玩家这边开始攻击朝夕公会据点的城主的时候,另一边的国服各大公会们都已经找到了自己要进攻的第一个目标点,他们选择的目标点都不大,现在毕竟只是刚刚开始而已,如果选择的目标点过于巨大则不容易快速拿下胜利,一旦被对方缠住,要是被别的地方支援过来的欧服玩家们堵住就不太好了,毕竟现在他们已经分散开来了,可没有那么多人能够进行支援。
朝夕公会的九个队伍没有在这些公会们第一次攻击的时候就出现,他们分别选择了九个自己能够拿下的地点和国服的其他公会们几乎是以差不多的时间开始进攻,这一进攻整个欧服的世界频道上面就热闹了起来,朝夕公会的九个队伍进攻的九个地点,加上刑天、杀伐、逐风、眠月、蛊梦、御神、玲珑这七家公会一起,整整十六个欧服的地点遭到攻击的系统通知在欧服的世界频道上面被通知了出来,整个欧服的世界频道上面一下子就乱了起来。
十六个地点啊!这可是十六个地点,这可不是简简单单的一两个地方的攻击,这可是足足十六个地点的攻击,而且看系统通知的时间这十六个地点的攻击差不多都是在同一时间左右开始进攻的,最重要的是这十六个遭到攻击的地方,其中有十二个都不是在同一个地方进行进攻的,只有四个被攻击的地方是在同一个地图,这十二个地图已经分散在了欧服的各个地方,要知道对方这是分别攻击啊,虽然分别攻击是最好的剿灭对方的机会,可接下来国服的这些公会和玩家们到底会在什么地方出现呢?
“我看了,对方攻击的都是简单易上手的地方,这些地方都属于易攻难守的地方,很容易就被对方拿下了,而我相信这些国服的公会在攻击完这些地方之后是肯定不会在这些地方停留的,这些地方的出产肯定也不会让这些国服的公会们满足,那么他们接下来就趁势进攻别的地方,而我们需要在他们自信心爆棚啃难啃的骨头的时候在进行致命一击,所以现在坚决不能让自己手下的人乱了,一定要稳住手下的人!”
欧服的总指挥在看到系统通知的第一时间就在指挥频道里面打下了这段话,在系统通知出现的时候自己这里攻击据点城主的欧服玩家就已经有些乱了,他绝对不能让下面的人将这个乱象继续下去,一旦乱象真的制止不住了,那就真的中了国服玩家的计谋了,跟在人后面是没有用的,不如现在仔细观察推敲对方的前进路线,这样就能在之后对方进攻的时候将国服的公会一家一家的送回国服去。
欧服的玩家们逐渐被自己的指挥们劝动,他们逐渐停止了骚乱继续攻击朝夕公会据点城主,不过欧服的玩家们也并不是什么都没有做,有一部分欧服玩家被自家的指挥派出去了,虽然现在行动可能有些追不上对方,但自己家这些派出去的人可不用攻击一个地方,只要趁着对方攻击的时间不断地赶路总会找到对方的所在的,特别是这其中那些分成小股的公会,很明显,对方明明只有八个公会却分出了十六个地方进行攻击,那么对方肯定有公会被彻底分散了,这些分散了的公会是最好针对的。
国服的各个公会们很快就将自己的目标拿下了,最初选择的都是小目标,里面的反抗能力都不足,就算是那些NPC们都是属于日常NPC,根本没有任何一个精英NPC在,而国服的各个公会们在将自己的目标拿下之后将地上的东西都拾取起来稍稍补给了一下就立刻走了,不管是任何的公会会长都没有给自己的公会成员们过多的休息时间,现在也不应该休息,但凡让他们休息一下就会耽误公会的时间,耽误公会的时间没有关系,耽误了大家攻击下一个地点的时间让大家少拿东西就是罪过了。
虽然说七个公会都是分开走的,但他们所距离的地图都不是特别远,在小糖果的示意下各个公会之间其实都是有一定的安排的,每个公会之间的距离最多也就是三个地图左右的距离,而且每个公会的攻击地图都是成波浪状分布的,这种分布让整个国服各大公会之间的支援可以更加方便,如果一方遭到攻击,则最少都会有两个地图的公会能够过去帮忙。
当然这种帮忙的情况最好是不要有的,而且这种波浪形的攻击还是容易给对方留下把柄的,所以国服的各个公会们之间的配合就显得非常重要了,想要对方抓不到自己就需要让这个波浪变得不规律起来,有时候这个公会走在前面,有时候那个公会走在前面,甚至可以出现一个好几个公会都走在前面的小浪潮,否则他们一成不变的话很快就会被对方找到破绽进行定点击杀。
国服的公会们当然都是知道这一点的,就算是在国服的时候这种手段都已经用的泛滥了,也就是说他们可以稍稍随心所欲一点,想要快速前进的时候就全速前进,想要拖沓一下的时候就拖沓一下,最多是大家朝着自己想要去的地图前进的时候在国服的总指挥的频道里面说一声,一般都是由以到两个先出声的公会说自己想要去哪个地方其他公会进行或多或少的配合就足够了。
欧服的玩家们还在朝夕公会建立的据点里面打着那名叫做“YuchiJingde”的领主,国服玩家们的行动却比欧服的指挥们预料的来的更快,在欧服的世界系统频道里面刚刚通知了一个地点的沦陷之后没过三分钟就出现了第二次攻击的系统提示,而且这第二次攻击里面有四个公会都是在刚刚攻击的地图上,甚至就在刚刚他们攻击的地方附近!
如果只是这样那还没有什么关系,最重要的是在第二次攻击的地方沦陷之后仅仅两分钟后国服又发起了攻击,这一次甚至有五家国服的公会都在同样自己之前进攻的地方的附近,这种情况一下子就让那些没有参与这件事情的欧服玩家们不舒服了,当然这部分玩家并不是不想参加这件事情,这部分玩家现在没有办法参加这些事情,不然之前国服的公会攻击第一个地方的时候他们就已经去支援了。