☆、05656-拟真度
研究员:“但怎么可能绝对安全呢?即使是食物, 吃多了也一样有害。哪怕是白水,喝多了还会出问题呢。”
我:“因为达不到‘多’的量吧。水你可以一次找出一吨来喝,但你一次找一吨通明果果肉来吃?我反正没打算短时间卖出那么大的量。通明果果肉是按‘片’卖的。”
放心, 其他人吃得再大量也超不过裴冰, 只要裴冰没吃出问题,其他人就都该安全。在这件事上,裴冰是全世界的安全绳。
裴冰:“还是不太一样吧?我与你的联系紧密度、我的防御力、我的等级, 与一般人完全不在一个层面, 从我不能类推到他们。”
等数据继续增加, 说不定哪天便证明可以了?有些东西有着本质上的相通处。
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第三场实战是让考生坐进一个全身仓中,然后进入全息场景,面对数据库根据考生资料选出的战斗场。
之前我已经用全息头盔登过一些全息游戏,其中不乏战斗类的, 但比起那些来,考试场的感觉明显更逼真很多,这个差距可以用准确数字来对比:游戏是百分之六十到七十的拟真度, 考试场是百分之八十到九十。
据说日常娱乐游戏的全息拟真度是故意压低的。以联邦现有技术,保证百分之九十八左右的拟真度长时间稳定运行属于常规操作,但实际上百分之九十以上拟真度的系统只会用在军队中,公开游戏被限制在了百分之七十以下, 战斗强度大的游戏限制值在百分之六十, 部分重大比赛可以达到百分之八十,但必须遵循严格的条款。
这种限制只有一个目的:防止玩家过度代入。
早期限制和保护不到位的时候,部分玩家在全息游戏中死亡或重伤后,因代入感过强导致回到现实后心理出现严重问题, 有的甚至终生没有痊愈。现代全息游戏的一切关于拟真度的限制都是为了保证玩家即使在很投入地玩游戏时, 也会保有一丝意识明白这不是真实世界。游戏公司需要玩家一边玩一边吐槽:“垃圾, 太假了。敢不敢更假点?”一个玩家平均一天至少要吐槽一次,不然游戏公司怕赔治疗费。
当然,也不能假得让人不想玩,得控制在比较合适的度上。
☆、05657-真实世界
那些刻意的虚假主要体现在死亡、疼痛、容易引发心理不适的影像等地方。比如疼痛,通常会被削弱到现实疼痛的十分之一左右,不过同时,为了不让玩家将游戏中的疼痛认知代入现实中、不让玩家在现实中也不把断手断脚当回事,有时会专门指定一些时间段让游戏中的疼痛值达到现实值。还有死亡,通常会在玩家遭遇砍头、爆炸等情况时,将玩家意识抽离游戏角色,让玩家以旁观的视角看自己角色的死亡。
游戏会尽量降低玩家不舒服的可能,但在军校和军队的训练系统中,除了死亡可能会适当规避外,其他感知都基本还原了现实,尤其是疼痛,绝对不会降低,当然也不会增加,务求让训练者知道每一种程度的攻击能造成什么样的伤害。
全息系统几乎可以构建出完整的另一个世界,在那个新世界中,玩家可以享用美食、美景、美人等一切自己喜欢的、现实中却因为种种原因而不能全部拥有的东西,所以沉浸于全息世界不愿回到现实的人很多。如果搭配上好的全身仓,提供给身体足够的营养、按摩,那么一次在游戏中生活几个月不脱离也完全没问题。
有些人甚至将全息世界才视为真实世界,而认为现实只是保证自己躯体不死、给自己更多在真实世界中遨游时间的根。根不会毁,但根除了提供养分外,没有更多意义。
这些人在全息世界中赚钱、花钱、学习、恋爱,定期想起来叫人在现实中给自己的全身仓添加营养剂并进行检测维护,自己根本不用回到现实世界便可以保证自己的现实身体不会破败。只有在全身仓升级换代的时候,意识才需要回到现实,扔到旧全身仓,躺进新的里,然后又抛下现实,继续在全息世界中过自己的正常生活。
以至于有些人很困惑:为什么不能只要意识、不要身体呢?为什么非得定期想起来保证身体健康呢?扔掉身体只留存意识不可以吗?
并有人实践了这种想法。
在全息世界仿制出自己的思维,然后放任自己现实身体死亡。可惜,死亡是真正的死亡,仿制却是虚假的仿制。仿制出来的思维最后只留下了仿佛智能机器的程序,没有了精神力的波动,没有了力量的成长,只剩下了一段段代码,且时间久了,在全息系统的更新维护中,那些自制的代码被抹消,永远消失。
☆、05658-总有一天
有人坚称:“这只是因为复制技术还不到位。随着技术的进步,总有一天人类可以抛开身体的束缚,成为自由的思维。”
也有人劝告:“身体并不是束缚,它是保护,是让思维不会迷失的根。根并不是只用来给思维提供养料的,它也是基础。抛开基础的思维虚浮无依,必然会消亡。”
那种争论暂时没有结果,不过打压‘全息世界的生活才是真实’派的最现实重拳是:“全息世界又不是在全息世界里制造的,放在现实中的全息设备如果被虫打碎了那还有个屁的全息世界。把全息世界当真实?先把虫灭了再说吧,虫可不会跟你讨论哲学。你觉得你的生存基础是不是你的现实身体是你的事,但全息世界的基础肯定是现实里的全息设备。数据最终是存在三次元的仪器里的。”
“还是技术不到位的问题。将来总有一天数据可以脱离仪器而存在。”
“那就等‘总有一天’到来。在那之前,还是好好打虫吧废渣。一个连全身仓都要别人帮你搬、自己一个人根本抬不起来的弱鸡,只能成为虫的口粮。”
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游戏类的全身仓一般是躺式的,以让玩家舒适为第一考量,而实战训练用的全身仓以坐式居多,其座椅设置与机甲中的座椅相仿,有时候会让训练者一时分不清自己到底是坐在机甲中还是在训练仓中,而这种设计的目的之一也就在于此:
将每一次训练都当作实战来对待,在每一次实战中都想到自己已经做过很多次类似的训练。训练时紧张一些,实战时放松一些,最终都希望能拿出最合适的战斗状态。
模拟实战考场中整整齐齐摆放着大量坐式全身仓,旁边有几位老师看着检测数据,如果发现考生出现严重不适,他们会进行手动干预,可能直接停止该考生的模拟场景,也可能进入其场景带领考生安全脱离。
我进入考场后,听到喇叭循环播放考试指引:“请入场考生坐进显示了你考号的考试仓,之后按考试仓的提示进行考试。”
就这一句话,简洁明了。
☆、05659-区分
我坐进考试仓后,仓门自动关闭,然后播放提示:“本次考试除死亡外,一切感官模拟仿真度不低于百分之九十。在考试进行中,考生需尽量减少自身受伤、尽量保护友方安全、尽量杀虫,尤其杀高危险度虫。特别提醒:部分虫在常规危险度排名中靠后,但在本场考试中可能因其技能特别适用于本场景而出现超出常规的危险度。倒数十秒后考试正式开始,十……”
我落到了一个光秃秃、只能看到岩石的地方,周围有一圈应该是起保护作用的能量罩,随着考试提示声倒计时的进行,保护罩渐渐减弱,当倒计时数到零时,保护罩消失,提示声也消失,周围一片安静,看不到敌方、看不到友方,只剩下我。
我运转了一会儿灵力,没有滞涩感;捡起一块石头压碎,也没有延迟感。不过在将石头碎末放入小随时,放不进去,准确地说是,完成了放的动作,但没有实际东西进入小随。而当我试着拿出小随的东西时,如果拿的是来联邦后买的东西,就很顺,与在现实中拿一样顺;可如果是拿从主世界带来的东西,则会有轻微的延迟,似乎我的考试仓先解析了我在现实中拿出的东西,然后再将数据投影到这个模拟实战场中。
可我位于考试仓中的现实身体并没有真的拿东西出来,我只是在模拟实战场中拿。身体的动作与思维的动作,我能区分。
全息游戏里没有这种现象,游戏中小随里的任何东西我都拿不出来,也不能对游戏道具完成‘放入小随’动作。仿真度越高到底意味着什么?那种微弱的延迟感如果是在仿真度达到百分之九十九的模拟场中,是不是会消失?那样倒确实很容易模糊虚构与现实。
裴冰的器灵出来走动了一会儿,接着毛球也钻了出来,我们三个一起琢磨:全息世界中的确支持精神力动物和其主一起活动,迄今我登入过的所有全息游戏都能让裴冰和毛球以我精神力动物的身份一起活动,他们俩都是位于我的账号之下,与我属于一体。也就是说,在全息系统的判定中,作为器灵的裴冰和作为灵兽的毛球,虽然他们与我的连接紧密度不同,但都等同于了精神力动物。
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