完全没给她缓冲时间,在倒计时结束后,扶疏就被传送到新位面。
她只来得及看见离去时,鲛人滑下眼睑的泪。
暂且把这些抛之脑后,她仔细观察新游戏的环境。
这次系统0912倒是很快连接上,并且向她迅速提供游戏信息。
【宿主,此游戏为最终游戏,一旦通关即可获得奖励回到现实世界。】
【本次游戏一共有五个地图,宿主在游戏中可能随机切换地图,各个玩家分散地点并不相同,建议不要轻易组队。】
【温馨提示:除宿主原有能力外,此前从游戏中获得的能力将无法对敌对NPC造成伤害。】
0912迅速地把游戏内容介绍了一下,但基本玩法却不敢说,它知道的并不详细,如果说了不够准备的信息,对宿主自行探索游戏内容产生了误导,那就麻烦了。
扶疏感受了一下自身的能力,身体素质和精神力依旧处于被封印压制的状态,但限制明显没有之前的游戏严格。
她的个人信息界面仍有一份通关礼包,信息栏属于能力和道具那里,则处于半封印状态了,即没有实际效用。
她领取了礼包,这次没有积分,亦没有属性分配点,而是二十个黑面包,四瓶矿泉水,一根注射器,一个医疗箱。
注射器的耐久度为两次,医疗箱的为两次。
这些属于生存应急物资,并没有武器。
扶疏想了想,拿出了得到的第一个道具——匕首,试着划自己的手。
没有痛感,没有伤口,果真如0912所说,无法使用。
整理好身上的物资后,她从脖颈处拿出了那条项链,漂亮的晶石中心多了一颗浅蓝色梦幻的泪状宝石,是鲛人泪。
她站在原地默默等待。
这一次主系统没有出声给予任何游戏提示,甚至根本没有冒头,身边也没有任何玩家。
她四周全都是灰蒙蒙的一片,还未真正进入游戏。
扶疏提高警惕,她眼尖地发现灰蒙蒙罩子正在徐徐往上升,而在这时,她却听到了一阵不快不慢的脚步声,像是一个大块头一步一步走路,以及拖着链子的声音。
那声音越来越近,与此同时,扶疏莫名地听到心脏扑通跳动的声音,似乎随着那脚步声越近,心脏声也越发剧烈,像是要跳出胸口似的。
但其实,这并不是她的心跳。
这是游戏想让她听到的声音,以此渲染恐怖氛围,加深玩家的惧怕。
尽管敌对NPC离她越来越近,可游戏开始前的保护罩还未完全撤离,她无法离开此处,只能耐心等待,伺机逃离。
等保护罩撤离,扶疏甚至没时间仔细观察身处何种环境,也没有去看敌对NPC的样子,开始朝后奔跑。
说是奔跑但速度并没有多快,哪怕敌对NPC仍旧是迈着大步保持匀速前进,一副很笨重的样子,但距离并未缩小多少,始终保持一米多的距离。
忽地,她听到不一样的铁链声,忙不迭地往右侧滚了过去,而在她先前的位置却发出铁球重重落地的声响,铁链子碰撞牵扯,敌对NPC停顿了两秒,大概是在捡他那条尾端栓了铁球的链子,而后继续追击扶疏。
扶疏一边躲避背后敌对NPC的攻击,一边将附近的环境记在心里,她开始绕着有围墙的地方跑着,左绕右绕,又通关翻过矮墙拖延时间,终于拉开了不小的距离。
她不确定对方是通过怎样的手段感知她的位置,却也下意识地走他视线范围外的路。
扶疏微喘着气,在走到一个废弃的大型机器附近时,察觉到了不对,她抬手按在机器上,上面自动显示一行字。
【传送期间不得移动,不得使用任何道具,不得被攻击,否则传送行为将会打断。】
【倒计时开始,10,9……】
在倒计时还剩5秒的时候,那道令人窒息的伴奏与逐渐加快剧烈跳动的心跳声再次传来。
敌对NPC正在接近!
扶疏神色不变,等待倒计时结束,她甚至没有回头看逐渐靠近的敌对NPC。
他停在原地,发出了一连串拖着链子的声音,正在做出挥动铁球的动作,眼看着铁球将要砸到她身上,倒计时结束,扶疏身影消失,传送到了另一个地图。
这一记铁球落在了废弃机器上,砸出了一个不小的坑,整个机器发生了不小的破损,他停在原地待了几秒,又慢慢离开寻找下一个玩家。
而那废弃机器上的破损正肉眼可见的速度恢复。
……
扶疏先用精神力检查了一下周边环境,确认没有危险后才松了口气。
和上个整体阴暗的荒废感不同,这个游戏地图的基调是水蓝色的冷色调,天上有轮明月照亮地面,不至于看不清。
她所在的位置有一个大草垛,可以作为遮挡视线的障碍物。
她背靠草垛墙,个人信息栏上的体力值现在只剩一半。
科普系统0912上线,【奔跑消耗的体力值比较小,但翻滚、越墙、推门板等行为比较消耗体力值。】
【传送行为有冷却时间,每隔半小时才能再次使用。】
【之前还遗漏了一点,本次游戏危险将一直存在,宿主很可能需要一直躲避敌对NPC追击,甚至可能面对多个敌对NPC夹击,没有可供睡觉的场所。】
它顿了顿,【当然,宿主并不会因为无法休息而产生太大的不良影响。】
扶疏从储物空间拿出一个黑面包默默吃起来,她的眼神一直落在远处,精神力时刻观察着附近情况。
在吃了半个黑面包后,体力值基本回满,她又喝了一口水,开始准备探索这片地图。
至少,要熟悉游戏地图布局才能有效地躲避敌对NPC。
她还不知道,除了躲,她还能做些什么,也不知道被抓到会怎么样,但想来结局无异于死亡了。
似乎是游戏自带的设定——一旦敌对NPC靠近,心跳声就会越发剧烈,给予了玩家反应时间与敌对NPC靠近提示的同时,实际上,又何尝不是在攻破玩家的心理防线。